<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Собрание:</title>
  <link rel="alternate" href="http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/16709" />
  <subtitle />
  <id>http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/16709</id>
  <updated>2026-05-15T18:35:39Z</updated>
  <dc:date>2026-05-15T18:35:39Z</dc:date>
  <entry>
    <title>Проєктування наративно-графічної складової та системи виборів у візуальній новелі</title>
    <link rel="alternate" href="http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17013" />
    <author>
      <name>Криловецька, Лада</name>
    </author>
    <id>http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17013</id>
    <updated>2026-05-15T10:00:51Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Название: Проєктування наративно-графічної складової та системи виборів у візуальній новелі
Авторы: Криловецька, Лада
Краткий осмотр (реферат): UK: Об’єктом дослідження є процес створення візуального контенту для&#xD;
інтерактивних наративних ігор жанру візуальної новели. Предметом дослідження&#xD;
є художні, композиційні та стилістичні принципи формування візуальної складової&#xD;
візуальної новели та її взаємодія з наративом.&#xD;
Метою дипломної роботи є розробка авторського візуального оформлення&#xD;
візуальної новели, що забезпечує цілісність художнього стилю, емоційне занурення&#xD;
гравця та підтримку сюжетної структури. Основна увага зосереджена на створенні&#xD;
концепт-арту, персонажних спрайтів, фонових зображень та інтерфейсних&#xD;
елементів із використанням графічного редактора Adobe Photoshop.&#xD;
Методами дослідження є аналіз наукових і мистецьких джерел, порівняльний&#xD;
аналіз сучасних візуальних новел, метод художнього проєктування, стилістичне&#xD;
узагальнення, а також практичний експеримент зі створення візуального контенту&#xD;
та його тестування в ігровому середовищі.</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень</title>
    <link rel="alternate" href="http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012" />
    <author>
      <name>Криловецька, Дана</name>
    </author>
    <id>http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012</id>
    <updated>2026-05-15T08:42:30Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Название: Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень
Авторы: Криловецька, Дана
Краткий осмотр (реферат): UK: Об’єктом дослідження є процес розробки інтерактивних сюжетноорієнтованих комп’ютерних ігор жанру візуальної новели з елементами рольової&#xD;
гри (RPG). У контексті даної роботи RPG (Role-Playing Game) розглядається як&#xD;
жанр, у якому гравець бере на себе роль персонажа та впливає на розвиток подій&#xD;
через прийняття рішень і взаємодію зі світом гри.&#xD;
Мета дипломної роботи полягає у створенні ігрового проєкту — візуальної&#xD;
новели з розгалуженим сценарієм — із використанням ігрового рушія Unity та мови&#xD;
програмування C#, а також у реалізації системи виборів, діалогів, збереження стану&#xD;
гри та переходів між сценами.&#xD;
У роботі проаналізовано теоретичні основи проєктування сюжетних ігор,&#xD;
особливості жанру візуальної новели, принципи побудови сценарних розгалужень&#xD;
і користувацького інтерфейсу. Особливу увагу приділено практичній реалізації&#xD;
діалогової системи, механізмів вибору користувача, збереження ігрового прогресу&#xD;
та плавних переходів між сценами. Для розробки інтерфейсу застосовано Canvasсистему Unity з адаптацією під різні розміри екранів.&#xD;
Наукова новизна роботи полягає у комплексному поєднанні сценарного&#xD;
дизайну, UI-логіки та програмної реалізації виборів користувача в межах одного&#xD;
ігрового проєкту, орієнтованого на інтуїтивну взаємодію навіть для користувачів,&#xD;
не знайомих із жанром. У процесі створення гри використовувалися референси —&#xD;
зразки та джерела натхнення (візуальні, сюжетні та стилістичні), які слугували&#xD;
орієнтирами для формування унікальної атмосфери проєкту без копіювання&#xD;
готових рішень. Результатом роботи є ігровий прототип, зібраний у build — готову до запуску&#xD;
версію програми, отриману в результаті компіляції та пакування вихідного коду.&#xD;
Реалізований білд демонструє коректну роботу сценарних переходів, системи&#xD;
виборів, діалогів та користувацького інтерфейсу.</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Розробка відеогри аркади з використанням рушія Unity</title>
    <link rel="alternate" href="http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/16767" />
    <author>
      <name>Сергієвський, Данило</name>
    </author>
    <id>http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/16767</id>
    <updated>2026-03-09T10:17:46Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Название: Розробка відеогри аркади з використанням рушія Unity
Авторы: Сергієвський, Данило</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Розробка адаптивного вебсайту для продажу спортивного інвентарю з інтерактивним каталогом та системою замовлень</title>
    <link rel="alternate" href="http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/16754" />
    <author>
      <name>Омелян, Олег</name>
    </author>
    <id>http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/16754</id>
    <updated>2026-03-05T07:48:26Z</updated>
    <published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Название: Розробка адаптивного вебсайту для продажу спортивного інвентарю з інтерактивним каталогом та системою замовлень
Авторы: Омелян, Олег</summary>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

