Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012| Назва: | Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень |
| Автори: | Криловецька, Дана Пономарьова, Олена Анатоліївна (керівник) |
| Ключові слова: | візуальна новела Unity C# сценарні розгалуження користувацький інтерфейс діалогова система RPG build референси ігровий сценарій |
| Дата публікації: | 2026 |
| Видавництво: | ННІ "Придніпровська державна академія будівництва та архітектури" Український державний університет науки і технологій |
| Бібліографічний опис: | Криловецька Д. Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень : спец. 122 Комп’ютерні науки / наук. керівник О. А. Пономарьова ; ННІ «Придніпр. держ. академія буд-ва та архітектури»; Укр. держ. ун-т науки і технол.. Дніпро, 2026. 78 с. |
| Короткий огляд (реферат): | UK: Об’єктом дослідження є процес розробки інтерактивних сюжетноорієнтованих комп’ютерних ігор жанру візуальної новели з елементами рольової гри (RPG). У контексті даної роботи RPG (Role-Playing Game) розглядається як жанр, у якому гравець бере на себе роль персонажа та впливає на розвиток подій через прийняття рішень і взаємодію зі світом гри. Мета дипломної роботи полягає у створенні ігрового проєкту — візуальної новели з розгалуженим сценарієм — із використанням ігрового рушія Unity та мови програмування C#, а також у реалізації системи виборів, діалогів, збереження стану гри та переходів між сценами. У роботі проаналізовано теоретичні основи проєктування сюжетних ігор, особливості жанру візуальної новели, принципи побудови сценарних розгалужень і користувацького інтерфейсу. Особливу увагу приділено практичній реалізації діалогової системи, механізмів вибору користувача, збереження ігрового прогресу та плавних переходів між сценами. Для розробки інтерфейсу застосовано Canvasсистему Unity з адаптацією під різні розміри екранів. Наукова новизна роботи полягає у комплексному поєднанні сценарного дизайну, UI-логіки та програмної реалізації виборів користувача в межах одного ігрового проєкту, орієнтованого на інтуїтивну взаємодію навіть для користувачів, не знайомих із жанром. У процесі створення гри використовувалися референси — зразки та джерела натхнення (візуальні, сюжетні та стилістичні), які слугували орієнтирами для формування унікальної атмосфери проєкту без копіювання готових рішень. Результатом роботи є ігровий прототип, зібраний у build — готову до запуску версію програми, отриману в результаті компіляції та пакування вихідного коду. Реалізований білд демонструє коректну роботу сценарних переходів, системи виборів, діалогів та користувацького інтерфейсу. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012 |
| Розташовується у зібраннях: | 122 Комп’ютерні науки |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Krylovetska. Hrafichnyi material.pdf Restricted Access | 6,81 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити Запит копії | |
| Krylovetska.pdf Restricted Access | 2,98 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити Запит копії |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.