Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorКриловецька, Дана-
dc.contributor.otherПономарьова, Олена Анатоліївна (керівник)-
dc.date.accessioned2026-05-15T08:41:06Z-
dc.date.available2026-05-15T08:41:06Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationКриловецька Д. Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень : спец. 122 Комп’ютерні науки / наук. керівник О. А. Пономарьова ; ННІ «Придніпр. держ. академія буд-ва та архітектури»; Укр. держ. ун-т науки і технол.. Дніпро, 2026. 78 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012-
dc.description.abstractUK: Об’єктом дослідження є процес розробки інтерактивних сюжетноорієнтованих комп’ютерних ігор жанру візуальної новели з елементами рольової гри (RPG). У контексті даної роботи RPG (Role-Playing Game) розглядається як жанр, у якому гравець бере на себе роль персонажа та впливає на розвиток подій через прийняття рішень і взаємодію зі світом гри. Мета дипломної роботи полягає у створенні ігрового проєкту — візуальної новели з розгалуженим сценарієм — із використанням ігрового рушія Unity та мови програмування C#, а також у реалізації системи виборів, діалогів, збереження стану гри та переходів між сценами. У роботі проаналізовано теоретичні основи проєктування сюжетних ігор, особливості жанру візуальної новели, принципи побудови сценарних розгалужень і користувацького інтерфейсу. Особливу увагу приділено практичній реалізації діалогової системи, механізмів вибору користувача, збереження ігрового прогресу та плавних переходів між сценами. Для розробки інтерфейсу застосовано Canvasсистему Unity з адаптацією під різні розміри екранів. Наукова новизна роботи полягає у комплексному поєднанні сценарного дизайну, UI-логіки та програмної реалізації виборів користувача в межах одного ігрового проєкту, орієнтованого на інтуїтивну взаємодію навіть для користувачів, не знайомих із жанром. У процесі створення гри використовувалися референси — зразки та джерела натхнення (візуальні, сюжетні та стилістичні), які слугували орієнтирами для формування унікальної атмосфери проєкту без копіювання готових рішень. Результатом роботи є ігровий прототип, зібраний у build — готову до запуску версію програми, отриману в результаті компіляції та пакування вихідного коду. Реалізований білд демонструє коректну роботу сценарних переходів, системи виборів, діалогів та користувацького інтерфейсу.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherННІ "Придніпровська державна академія будівництва та архітектури"uk_UA
dc.publisherУкраїнський державний університет науки і технологій-
dc.subjectвізуальна новелаuk_UA
dc.subjectUnityuk_UA
dc.subjectC#uk_UA
dc.subjectсценарні розгалуженняuk_UA
dc.subjectкористувацький інтерфейсuk_UA
dc.subjectдіалогова системаuk_UA
dc.subjectRPGuk_UA
dc.subjectbuilduk_UA
dc.subjectреференсиuk_UA
dc.subjectігровий сценарійuk_UA
dc.titleПрограмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалуженьuk_UA
dc.typeMaster Thesisuk_UA
Розташовується у зібраннях:122 Комп’ютерні науки

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Krylovetska. Hrafichnyi material.pdf
  Restricted Access
6,81 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити    Запит копії
Krylovetska.pdf
  Restricted Access
2,98 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити    Запит копії


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.