Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012
Назва: Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень
Автори: Криловецька, Дана
Пономарьова, Олена Анатоліївна (керівник)
Ключові слова: візуальна новела
Unity
C#
сценарні розгалуження
користувацький інтерфейс
діалогова система
RPG
build
референси
ігровий сценарій
Дата публікації: 2026
Видавництво: ННІ "Придніпровська державна академія будівництва та архітектури"
Український державний університет науки і технологій
Бібліографічний опис: Криловецька Д. Програмна реалізація інтерактивної візуальної новели з підтримкою сценарних розгалужень : спец. 122 Комп’ютерні науки / наук. керівник О. А. Пономарьова ; ННІ «Придніпр. держ. академія буд-ва та архітектури»; Укр. держ. ун-т науки і технол.. Дніпро, 2026. 78 с.
Короткий огляд (реферат): UK: Об’єктом дослідження є процес розробки інтерактивних сюжетноорієнтованих комп’ютерних ігор жанру візуальної новели з елементами рольової гри (RPG). У контексті даної роботи RPG (Role-Playing Game) розглядається як жанр, у якому гравець бере на себе роль персонажа та впливає на розвиток подій через прийняття рішень і взаємодію зі світом гри. Мета дипломної роботи полягає у створенні ігрового проєкту — візуальної новели з розгалуженим сценарієм — із використанням ігрового рушія Unity та мови програмування C#, а також у реалізації системи виборів, діалогів, збереження стану гри та переходів між сценами. У роботі проаналізовано теоретичні основи проєктування сюжетних ігор, особливості жанру візуальної новели, принципи побудови сценарних розгалужень і користувацького інтерфейсу. Особливу увагу приділено практичній реалізації діалогової системи, механізмів вибору користувача, збереження ігрового прогресу та плавних переходів між сценами. Для розробки інтерфейсу застосовано Canvasсистему Unity з адаптацією під різні розміри екранів. Наукова новизна роботи полягає у комплексному поєднанні сценарного дизайну, UI-логіки та програмної реалізації виборів користувача в межах одного ігрового проєкту, орієнтованого на інтуїтивну взаємодію навіть для користувачів, не знайомих із жанром. У процесі створення гри використовувалися референси — зразки та джерела натхнення (візуальні, сюжетні та стилістичні), які слугували орієнтирами для формування унікальної атмосфери проєкту без копіювання готових рішень. Результатом роботи є ігровий прототип, зібраний у build — готову до запуску версію програми, отриману в результаті компіляції та пакування вихідного коду. Реалізований білд демонструє коректну роботу сценарних переходів, системи виборів, діалогів та користувацького інтерфейсу.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://srd.pgasa.dp.ua:8080/xmlui/handle/123456789/17012
Розташовується у зібраннях:122 Комп’ютерні науки

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Krylovetska. Hrafichnyi material.pdf
  Restricted Access
6,81 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити    Запит копії
Krylovetska.pdf
  Restricted Access
2,98 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити    Запит копії


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.